20%的玩家经常遭遇延迟问题(移动端更严重)
我们已经看到游戏行业变得庞大,2022年游戏行业收入超过3470亿美元,其中超过三分之二来自移动游戏。这一数据表明全球大多数人无法获得游戏主机或专业游戏电脑。职业电竞通常仅限于PC游戏(如《英雄联盟》《CS:GO》)或主机游戏(如《Super Smash Bros》),专业移动电竞市场尚未形成,因为这些游戏通常面向不同的用户群体。
Shaga希望打破PC游戏访问的障碍,使个人能够提供空闲的计算以换取奖励,同时为没有必要的硬件要求的个人打开机会,以访问更具技术需求的游戏。 Shaga将这些PC转换为能够绕过集中式服务器的需求的节点,减少距离数据必须传播以促进这些游戏体验。

如果Shaga真能为没有个人电脑的用户提供这些游戏体验,这个机会将非常有趣。关于web3游戏如何与现代或传统游戏行业的技术栈竞争已有许多讨论,但这是一种独特的切入点。
HealeHeale 是物流的统一API,连接异质物流系统并使数据构成数据以创建分散的物流“主记录”,以提高堆栈的所有层面。他们的白皮书重点介绍了10.4万亿美元的全球物流行业及其一致的增长 — 世界各地的每个人都需要运送到他们的商品。
这个过程不仅涉及成品运输,还包括用于生产这些商品的原材料运输。Heale阐述了阻碍物流行业全面采用21世纪技术的主要问题:
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处理和管理成本高达最终交易成本的20%
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6%的发票存在计费错误,每年造成超4.55亿美元损失
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1.5%-9%的费用向运营商收取特征并提供营运资金的访问权限
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400亿英里的空驶里程浪费60亿加仑柴油,造成280亿美元资源浪费
Heale专注于推动其产品设计的三个原则:
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缺乏数据标准化
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高转换成本
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不明确的物流投资回报率
该平台目前作为一个定制的L2运行,利用EVM和Polygon CDK。

Heale的工作方式是让用户注册并在链上验证身份,创建未来业务和交易的联系点。这些实体可以接入Heale网络,在这个互操作系统中执行交易和提交交易。由于发送到Heale的所有数据都经过标准化和验证,用户交易时比在现实世界中更有保障。
Heale从tmss (运输管理系统),ELDS (电子记录设备)和IoT设备汇总数据,然后将其提交给区块链并发布用于实时用法。 Heale的好处之一是,其产品不需要用户切换其传统行为 — Heale只能改善该数据的使用方式。
