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让游戏玩家证明:KGeN如何重新定义用户获取(4)

03-25 , 08:58 分享新闻

尽管该地区各国存在差异,但社区和竞争文化是共同特点。口碑传播是最主要的信息来源,而表现最好的游戏通常具备社交功能。

与全球南方大多数国家类似,智能手机普及率和宽带基础设施的发展是推动市场增长的关键因素。东南亚尤为突出:

  • 2022 年,所有主要国家的智能手机普及率均超过 80%;
  • 预计到 2026 年,平均普及率将达到 90.1%。
拉丁美洲(LATAM)

拉美(LATAM)是另一大值得关注的市场,人口众多且游戏文化浓厚,尤其是在电竞领域。2022 年,该地区估计有3.16 亿游戏玩家,但玩家主要集中在巴西,该国当年拥有1.01 亿玩家,并创造了27 亿美元的游戏收入。

巴西市场对移动游戏表现出极高的偏好:

  • 60% 的玩家在过去六个月内至少玩过一次移动游戏;
  • 智能手机普及率预计将在 2025 年达到 83%,表明移动游戏市场仍有较大增长空间。

在变现能力方面,巴西市场展现出较强的付费习惯:43% 的玩家有游戏内消费行为,主要动机包括解锁独家内容 (39%)、角色定制 (35%) 和游戏进度 (30%)。这表明一个成熟的市场正在超越基本的变现模式。这些消费模式表明,市场正在成熟,逐步从基础变现模式向更复杂的游戏经济演进。

巴西市场未来仍将主导拉美游戏产业增长,主要得益于:全国有140 所高校提供4000 多门游戏相关课程,全巴西已有 1042 家游戏工作室,总收入约 2.516 亿美元,最新通过的法律框架,正式将游戏开发认定为职业,并提供税收优惠等激励措施。

非洲(Africa)

非洲游戏市场正处于关键发展阶段,预计2024 年收入将突破 10 亿美元,相比 2022 年的 8.63 亿美元实现稳步增长。该市场的核心驱动力是移动游戏,占据近 90% 的市场份额,这既反映了基础设施的现实情况,也符合消费者偏好。

国内研究显示,92% 的非洲玩家使用手机玩游戏,而电脑(51%)和游戏主机(31%)的普及率相对较低,这种移动优先的方法得到了部分验证,然而研究样本量仅2588个,难以全面代表整个大陆的市场情况。

主要挑战:数据成本高(42%)是最大障碍,其次是硬件价格(31%)和网络连接问题(31%)。

支付系统既是挑战也是机遇:虽然63% 的玩家有游戏内购买行为,但支付方式因地区而异。肯尼亚在移动支付方面领先,67% 的玩家使用移动钱包进行游戏消费。而信用卡(45%)和移动支付(40%)是非洲整体最常见的支付方式。

中东和北非(MENA)

MENA(中东和北非)地区是全球增长最快的游戏市场,2023 年收入增长 4.7%,达到 71 亿美元,远超全球市场 0.6% 的增幅。预计未来仍将保持高速增长,2024-2030 年复合年增长率(CAGR)预计达 9.4%。