让游戏玩家证明:KGeN如何重新定义用户获取(13) / BTC123 | 区块链信息行情第一站

让游戏玩家证明:KGeN如何重新定义用户获取(13)

03-25 , 08:58 分享新闻

Mystplay:

Mystplay 是 Web2 领域增长最快的奖励式 UA 平台之一。其核心产品是一款独立的游戏发现应用,用户可以通过在平台上试玩游戏获取积分,积分可兑换成礼品卡。

奖励式 UA 平台在游戏行业正快速崛起,68% 的开发者认为,相较于其他 UA 渠道,奖励式营销带来了更高的 ROAS。这类平台普遍声称,其获取的用户在留存和收入方面表现优于行业平均水平。例如,Mystplay 的部分案例显示,其奖励用户在 7 日留存率或 ROAS 方面可提高 20%-50%。目前,其他知名的奖励式 UA 平台包括 Adjoe、Almedia(Freecash)、Tapjoy、MyAppFree(MAF)等。

Mystplay 的独特优势在于丰富的社交功能(如聊天、每周竞赛和排行榜)以及其 AI 驱动的推荐引擎,能够匹配玩家与最适合他们的游戏,提高用户的粘性和游戏时长。Mystplay 采取以质量为主导的 UA 策略,使其在过去 24 个月内实现了快速增长。

截至 2022 年,Mystplay 拥有约 1600 万注册用户,2023 年的月活跃用户(MAU)超过 200 万,合作游戏数量超过 400 款,且经常被评为安卓端表现最优的 10 大发行平台之一。其年收入预计在 5500 万美元左右,团队规模在过去一年增长了约 43%,并在四年内实现了 445% 的增长,成功入选 2024 年德勤科技高成长 50 强(Tech Fast 50)。

表面上看,Mystplay 与 KGeN 的价值主张非常相似。然而,Mystplay 主要面向欧美一级市场,且受限于缺乏全球通用的区块链支付渠道,不得不采取“质量优先于数量”的策略。因此,Mystplay 依托 AI 进行精准匹配,以提高转化率和留存率,而这正是 KGeN 可以借鉴的重要方向。

5.2Web3 竞争格局:

在 Web3 市场,竞争对手主要可分为两类:发行商生态系统和任务平台。两者的终极目标都是通过合作项目推动用户增长。

Web3 发行商生态系统:

发行商生态系统通常通过以下几种方式为合作伙伴提供 Web3 用户获取(UA)优化支持:提供可用于 UA 支出的代币补助、利用生态系统代币通胀进行 UA 激励等。部分采用这些模式的代表性生态系统包括 Ronin、Immutable、Xai 和 Catizens,其完全稀释估值(FDV)分别为 16.5 亿美元、23.4 亿美元、2.882 亿美元和 2.616 亿美元。

由于一些根本性的区别,发行商生态系统与 KGeN 之间并非直接竞争关系。发行商生态系统的盈利模式主要基于开发者活动的费用结构,而 KGeN 的核心在于“掌控”用户旅程,且能够在不同公链及游戏之间自由运作。这种无关性使 KGeN 能够避免陷入零和的独占协议竞争,从而扩大其总可用市场(TAM)。

然而,如 Applovin 章节所述,KGeN 目前在用户抵达目标位置(游戏或应用内部)后往往无法获取许多关键数据点。而 Ronin 等发行商生态系统由于掌握端到端的用户数据(特别是链上数据和钱包画像),在用户行为可见性上具有更大优势。此外,发行商生态系统通过为应用提供资金及基础设施支持,进一步加深了其竞争壁垒。