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让游戏玩家证明:KGeN如何重新定义用户获取(3)

03-25 , 08:58 分享新闻

然而,这些地区的年轻一代是第一代伴随智能手机成长的人群,他们对游戏内容(包括游戏、视频内容和电子竞技)有着极高的偏好。随着这一代人年龄增长,并受益于经济发展和收入增加,许多人认为他们将成为新一代付费玩家,推动游戏行业迈向新的高度。

以下是全球南方部分关键市场的特点,以展示其在未来游戏产业中的重要性。

印度(India)

尽管起步相对较慢,印度正迅速崛起为全球南方最大的游戏市场。2017年,该国游戏玩家数量仅为4490万,而目前这一数字已增长至约4.66亿,预计到2027年将突破6.4亿。

市场收入预计在2024年增长13.6%(达到9.43亿美元),并在2025年突破10亿美元,到2028年预计将达到14亿美元,5年复合年增长率(CAGR)达11.1%。这一增长主要得益于用户内购习惯的提升,以及全国可支配收入增加带来的单用户平均收入(ARPU)增长。

印度市场对移动游戏有强烈偏好,这在很大程度上归功于该国是全球5G增长最快的国家之一,并拥有广泛的数字支付基础设施——统一支付接口(UPI)。UPI的交易量已从2019年的107.8亿笔增长至2023年的837.5亿笔,展现了数字经济的快速崛起。同时,互联网普及率也经历了显著提升,从2015年的14%提升至目前的52%,尽管仍低于其他全球南方主要游戏市场,但表明未来仍有巨大的增长空间。

这些技术进步得到了强劲的宏观经济基本面的支持,包括过去三年7-9%的年均经济增长率,以及年轻、不断壮大的中产阶级收入水平提升。

印度的游戏偏好展现出与其他主要市场不同的独特模式:

  • 移动游戏占据主导地位,贡献77.9%的总收入;
  • PC游戏和主机游戏仅占14.5%和7.7%。

从市场收入构成来看,不同类型游戏的收入分布如下:

  • 真钱游戏(RMG)是最大的细分市场,年收入20亿美元;
  • 休闲与超休闲游戏紧随其后,总收入7亿美元;
  • 其他类别游戏的市场规模约4亿美元。
东南亚(SEA)

东南亚(SEA)由印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南组成,是全球南方最成熟的游戏市场之一。据 Niko Partners 数据,2023 年该地区的游戏收入达到51 亿美元,同比增长 8.8%,预计到2028 年将增长至 71 亿美元,5 年复合年增长率(CAGR)达 6.7%。2023 年,东南亚拥有2.77 亿游戏玩家,预计到2028 年将增长至 3.32 亿,5 年 CAGR 为 3.7%。

根据 Sensor Tower 2024 年上半年报告:

  • 印度尼西亚的移动游戏下载量最高,达到24 亿次(占该地区总下载量的 41%);
  • 泰国的 IAP(应用内购买)收入最高,达4 亿美元,印度尼西亚紧随其后,达3 亿美元。