当 Pudgy Peguins 做了个“不带加密”的游戏(2) / BTC123 | 区块链信息行情第一站

当 Pudgy Peguins 做了个“不带加密”的游戏(2)

09-03 , 17:05 分享新闻

第一,没有段位压力。游戏虽然有等级系统,但纯粹是为了解锁新的企鹅皮肤和动作表情,不影响匹配;

第二,输了也有奖励。即使第一轮就被淘汰,你也能获得经验值和一些装扮碎片。系统还很贴心地显示"Better luck next time!"配上企鹅的安慰表情。

第三,随时可以退出。中途退出没有任何惩罚,也没有啥学习各种升级和资源投入进行打金的环节。

特意寻找了一下是否游戏里会藏一些加密元素,但事实证明确实没有,至少游戏一开始没有。

游戏商店里确实有两种装扮,不可交易的和限量版的;理论上限量装扮可以变成NFT。但问题是,你找不到任何铸造或交易的入口。

但根据开发商 Mythical Games 的说法,游戏确实有Web3元素:

首先,每个玩家会自动创建一个基于 Mythos Chain(Polkadot生态)的钱包。但这个钱包完全在后台,用户看不到地址、私钥、助记词,什么都看不到。你甚至不知道这个钱包是否真的存在。

最后是PENGU代币。官方说"正在探索整合方案",但游戏里完全没有代币的影子。没有质押、没有奖励、没有消费场景。

换句话说,所有Web3功能都处于"画饼"和设计的极为克制的状态;这种去Web3化很可能是刻意为之。

大人,时代变了

从时机看,Pudgy Party 发布时正值加密市场的叙事重构期。

GameFi叙事已经冷却,Play to Earn模式被证明不可持续,大家对链游和 NFT 早已祛魅,更有一种“狗都不玩”的调侃。

更重要的是,Apple和Google对含有NFT交易功能的应用仍有诸多限制,之前也有新闻显示各大应用商店要求对所有NFT交易抽取30%的佣金,这对Web3游戏来说几乎是致命的。

从受众看,Pudgy Penguins显然想触达更广泛的用户群体。全球手游玩家超过30亿,而活跃的链上用户可能不到1亿。如果一开始就设置Web3门槛,就自动排除了99%的潜在用户。

从产品策略看,这像是一种"特洛伊木马"策略。

先用一个好玩的免费游戏吸引用户,建立用户基础和游戏习惯,未来再逐步引入Web3元素。当用户已经喜欢上游戏和IP后,接受钱包和NFT的阻力会小很多。

其实上个周期里,很多链游项目基本也在后期采用了这个模式,但都没有持续的长久做下去。这里的关键区别或许在于,小企鹅有着更强的IP号召力,用这个玩法做下去更容易见效。

这就带来一个有趣的悖论:一个Web3项目最成功的产品,可能恰恰是最不Web3的产品。