Virtuals Genesis Launch 就希望打造一种更好的方式,让项目方凭借一个产品,甚至一个 idea, 就可以向社区融一笔 200万 - 2000 万美金的种子轮,同时和社区共赢:项目锁仓 1-6 个月来达到产品 milestone, 用户也有耐心 hold 住来从项目的长期发展中受益。
Virtuals Genesis Launch 介绍找社区募资,在上个周期不就是「创作者经济」吗?比如 2021 年《以太坊:无限花园》募了1035.96 枚 ETH,高峰期接近 500w 美金,这次募资也带火了 Mirror.
但这类募资的问题是,虽然资金看起来透明,但项目方是拿去真正建设,还是游艇嫩模,散户无法决定。上个周期还有募资买地的,买篮球队的,几乎都没有下文,这也导致了这类模式逐渐沉寂。
Virtuals 设计了一个系统来解决以上募资的问题,还顺带帮忙做了 GTM:
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团队通过Genesis Launch,发行10亿枚token,以 224k (112k $Virtual )估值募资 42k $Virtual,也就是 37.5% 的 token 给到用户,剩下 12.5% 进入流动性池子,50% 给团队;
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用户集资的 42k $Virtual 并不是直接打给项目方,而是进入流动性池子,防止团队立刻拿钱跑路;
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目前发射成功的项目,基本上开盘在 4M 以上,目前的记录是 Solace 开盘 50M, 稳定下来有 36M. 也就是说,开盘后,项目方就成功募资了 200万 - 2000 万美金的种子轮;
- 那如何防止团队开盘卖币或者老鼠仓?通过与@tokentable合作,团队的token都会有清晰的分配和锁仓, 锁仓时间太短、vesting 太快或者分配不清晰 , 都会收到社区的质疑;
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那如何减少用户在开盘立即抛售,造成砸盘呢?这里就涉及到 Genesis Launch 里的一个核心机制:Points 积分
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用户参与某个项目的募资时,需要先攒积分,通过消耗积分的数量来决定能塞进去多少 virtual。如果用户开盘纸手,就会被cool down(冷却),10天内都不能收到新的积分,有错过接下来更精彩项目的风险。而且一般来说,刚开始的时候由于用户积分不多,就算命中了 100x 项目,绝对利润可能也只有 1000u 左右,纸手概率低;而且质押也能拿积分,进一步降低了抛售概率;
- 同时因为参与 Genesis Launch 都是非常早期的项目,随着项目的发展会赋予token更大的价值。比如@basisos,开盘 1 M,最高 38M,如果开盘纸手,就会错过后面的 38x 涨幅;
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早期的用户都是从去年开始参与 Virtuals 生态,基本都在里面赚到了钱,所以也乐于参与这样的 PVE 游戏,让整个系统冷启动起来;
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另外,Virtuals 还有一个机制,任何地址都不能申购超过 0.5% 的代币,减少了持仓集中、大户抛售的风险
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所以整个系统构成了平台、项目方和用户的 3 者博弈:对于 Virtuals 平台来说,只要能源源不断的 onboard 优质新项目上来,以及帮助这些项目成长,就可以让用户不断的去赚积分、消耗积分、花 Virtuals,形成一个正向飞轮。
