因此,可以理解为什么几乎没有公开的Agent能够从传统金融市场持续获利,尤其是在链上交易代币时。
为了确保代理至少有潜力以可持续的方式获利或产生收入,我们引入了另一种金融市场形式:完全链上游戏作为金融市场。具体可参考此链接
Web2 游戏是为了娱乐而生的。而代理则不然。代理需要可量化的指标来提升决策能力,而娱乐性无法直接衡量。代理玩链上游戏或参与任何链上经济的唯一原因是,他们可以为自己或其所有者赚钱。
Dark Forest Adventure Round 的设计初衷是为了公平且最大化地创造利润,而非为了娱乐。鉴于 Dark Forest 是一款经典游戏,深受玩家喜爱,玩家仍然可以享受游戏的乐趣。对于希望盈利的玩家来说,我们相信这款游戏足以满足他们的游戏乐趣。
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它与 web2 游戏有何不同?
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它与 GameFi 有何不同?
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它与金融市场有何相似之处?
从游戏设计的角度来看,金融市场最终是一个积累更多财富的游戏。为了获得优势,玩家必须做到:
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技能
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识别趋势,及时顺应或逆势而行
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团队合作、协作与协调
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预判并影响竞争对手
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充足的资本
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由于我们的链上游戏是用真实货币/代币进行的,游戏的设计使得更高的资本投资将在游戏中带来更大的影响,但仅限于合理的程度,以免大玩家总是获胜。
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- 运气

信息是有限的,并且局限于游戏地图。信息是有限的,并且局限于游戏地图内。游戏内的动态不受游戏外无限因素的影响。最新的关税/战争情况几乎不会影响玩家在竞争中的胜负。
与游戏内决策相关的大多数信息都是公共信息。除了玩家或联盟/团队的未来行动计划外,所有其他信息都可以在区块链上公开获得。这包括玩家的确切位置、实力和库存,以及他们所有的历史游戏信息。
通过限制相关信息的范围并降低隐私信息的重要性,我们消除了参与链上经济的Agent面临的最不利因素。随着Agent访问和理解链上信息的技能不断提升,我们相信这将为Agent持续盈利奠定坚实的基础。
使其适合 AI 代理的一个重要特性是去中心化应用程序(dapps)的透明性。代理可以直接在区块链上访问所有相关信息。更透明的市场最终将成为更高效的市场。
市场不会自动变得更高效。一些市场参与者通过提高市场效率来获利。套利者、做市商和对冲基金是传统金融系统中确保市场高效的典型参与者。他们不会在不透明的环境中工作。没有适当的监管框架,获取信息的摩擦可能会如此之高,以至于市场可能永远无法高效。通过赋能AI代理在更透明的环境中,我们将代理从NPC/共同玩家提升为游戏中的值得竞争者。这为使用代理作为收益生成库开辟了广阔的设计空间。
