若只分发了 80%,则乘以 0.8x;
该分发必须在第二季结束前完成。
💰收入评分(Revenue Score)
第一季为了拉高 TVL 而忽视了交易费用。第二季新增收入评分指标,奖励真正产生费用的应用。
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仅白名单资产产生的交易费计入;
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收入越多,说明产品市场契合度越强,对网络有真实价值,奖励也越高;
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鼓励激励机制向真实使用转移。
⚖️分类加权
针对不同应用类别调整了加权倍数,以更真实地反映其对生态的价值贡献。
📊第二季 Gems 分配公式
本季每个应用的 Gems 份额将根据新公式计算。
🎮Game Gems 维持原有结构,不受变动影响。
第一季回顾第一季于 2024 年 12 月 18 日随 Sonic 主网上线而启动,目标是推动早期采用。用户可通过持有白名单资产(被动)或在 DeFi 中部署资产(主动)获取积分。应用则以 TVL 为主要竞争指标,争夺 Gems。
整个赛季中,Sonic 吸引了数十万用户,活跃用户达 10 万,并为第二季的可持续发展奖励机制打下基础。第一季将在 2025 年 6 月 18 日结束,第二季将紧接开始。
🗓️领取时间线
领取门户将在 6 月 18 日后几周上线,用于审核并剔除机器人及女巫攻击者。
💧用户领取机制
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25% 奖励可立即领取为 S;
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剩余 75% 会铸造成一个可交易的 NFT,线性释放 270 天;
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该 NFT 可在 Paintswap 的二级市场交易;
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用户若选择提前领取锁仓部分,将触发销毁惩罚;
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NFT 有效期 6 个月,逾期未领将被销毁。
💎应用领取机制
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应用获得的 S 中有 50% 可立即领取;
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剩余 50% 在 3 个月内线性释放;
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若应用的 Gems 曾被代币化,Sonic 将提供中心化前端供用户领取;
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用户有 3 个月时间领取,否则奖励将被销毁。
🎮Arcade 与 Shard 用户
参与 Sonic Arcade 的用户及持有 Shards 的用户将根据相同的 25% 流动 + 75% 锁仓规则领取全部奖励。
总结第二季标志着 Sonic 从「增长阶段」迈向「可持续发展阶段」。
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用户将因长期承诺而获得奖励,而非短期投机;
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应用将因真实经济贡献获得激励,而非虚高的 TVL;
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忠诚度倍数将激励持续活跃,链上行为比以往更重要。
这是一个更智能、更协调的系统,为那些准备长期陪伴 Sonic 的人而设计。
💡提醒:一旦第二季开启,你在 MySonic 上的积分将清零,但第一季的数据会被安全保存,并用于计算你的忠诚度倍数。
